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Logiciel d'animation, de modélisation, de simulation et de rendu 3D

- par an (TVA estimée incluse)

Image publiée avec l'aimable autorisation de Madushan Wenuranga

Vidéo de présentation de Maya (3 min 5 s)

Créez d'immenses univers, des personnages complexes et des effets spectaculaires

  • Donnez vie à des personnages réalistes avec les outils d'animation intégrés.
  • Donnez forme à des scènes et à des objets 3D grâce aux outils de modélisation intuitifs de Maya®.
  • Créez des effets réalistes, des explosions jusqu'à la simulation de tissus.

Création d'effets et de graphiques personnalisés (vidéo : 1 min 57 s)

NOUVEAUTÉ | Créez des effets spectaculaires grâce aux procédures Bifrost pour Maya

  • Profitez d'un nouvel environnement de programmation visuelle avec des solveurs dynamiques pour créer rapidement des effets dignes des meilleures superproductions.
  • Créez des graphiques personnalisés grâce à l'éditeur graphique de Bifrost.
  • Tirez parti des graphiques prêts à l'emploi et créez des effets spectaculaires, des chutes de neige aux tempêtes de sable et explosions.

Visualisez le rendu de vos projets les plus complexes avec Arnold

  • Arnold est conçu pour gérer les personnages, scènes et éclairages complexes.
  • Arnold étant intégré à Maya, vous pouvez obtenir des aperçus de haute qualité et itérer rapidement les changements.
  • Gagnez du temps grâce aux commandes simples et intuitives d'Arnold, mais aussi à son interface utilisateur pensée pour les artistes.

Découvrez différentes utilisations de Maya

La série "Perdus dans l'espace" créée avec Maya

IMAGE ENGINE

VFX donne un coup de jeune à une série culte

Joao Sita, superviseur des effets visuels, évoque la remarquable puissance et malléabilité de VFX dans le remake réussi de Lost in Space.

Image publiée avec l'aimable autorisation d'Image Engine

Blue Sky Studios repousse les limites de l'animation

BLUE SKY STUDIOS

Repousser les limites de l'animation

Ce studio d'animation a accéléré son pipeline et amélioré la lecture en cache grâce aux nouvelles technologies d'Autodesk.

Ferdinand Copyright 2017 Twentieth Century Fox. Tous droits réservés.

Création du Flagelleur Mental dans Stranger Things

METHOD STUDIOS

Création du Flagelleur Mental dans Stranger Things

James Kirk, directeur des effets visuels pour la saison 2 de Stranger Things, explique comment Method Studios a créé le Flagelleur Mental.

Image publiée avec l'aimable autorisation de Method Studios

Découvrir l'interopérabilité de Maya avec les autres logiciels Autodesk

  • Profitez de rendus fluides avec Arnold

  • Obtenez Maya dans Media & Entertainment Collection

  • Maya + Arnold (Vidéo : 1 min 9 s)

    Intégration d'Arnold, moteur de rendu avancé par lancer de rayons Monte Carlo, à Maya.

  • Maya + 3ds Max + MotionBuilder (anglais) + Autres outils (Vidéo : 2 min 6 s)

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