Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • France

    Nous vous avons redirigé vers une page équivalente sur le site local. Vous y trouverez les prix et les promotions qui s'appliquent à votre pays et vous pourrez y effectuer vos achats en ligne.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Dynamiques des corps rigides et mous

Créez des simulations convaincantes de nombreux objets rigides ou souples. Assignez des contraintes à des objets au corps rigide : Nail (clou), Hinge (charnière), Barrier (barrière), Pin (aiguille) et Spring (ressort). Utilisez des objets au corps mou pour créer des effets de mouvements secondaires à l'aide des Goal Weights (objectifs de poids) qu'il est possible de peindre. Simulez les mouvements des forces naturelles avec des champs dynamiques.