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UV, normales et couleur par sommet

Créez et modifiez des UV, normales et couleurs par sommet (CPV) à l'aide d'un workflow de création de textures créatives simplifié. Le rendu 3D logiciel, interactif ou intervenant au cours du jeu nécessite des données supplémentaires. De nombreuses gammes d'UV prennent en charge des coordonnées de texture distinctes pour les différents canaux de texture. Utilisez un maillage unique pour représenter plusieurs objets grâce aux gammes d'UV par instance. Plusieurs jeux de couleurs par sommet animables, de prééclairage et de normales définies par l'utilisateur, ainsi que la génération de textures normales conviennent à la conception de jeux.

Workflow simplifié pour la création de textures créatives