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Création de personnages avec une apparence naturelle

Créez des animations et des ossatures de personnages réalistes à l'aide d'un solveur Human IK et des solveurs intégrés Spline IK et Spring IK, ainsi que des solveurs à structure double monochaîne optimisés. Articulez des bipèdes et des quadrupèdes à l'aspect naturel. Le workflow de retargeting direct non destructif fonctionne avec la capture de mouvements et d'autres données d'animation. Maya Muscle comprend des outils de déformation sophistiqués pour un rendu réaliste ou hautement stylisé des mouvements des muscles et de la peau. Manipulez les articulations d'un squelette lié au moyen d'un workflow non destructif.

Créations de déformations réalistes