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Fonctionnalités

Moteur de rendu par lancer de rayons évolutif avec gestion de mémoire efficace

Grâce au logiciel de rendu par lancer de rayons Arnold, les artistes peuvent effectuer le rendu de scènes complexes rapidement et facilement.

  • Version bêta publique du processeur graphique Arnold

    Cette version permet de passer facilement du rendu sur processeur standard au rendu sur processeur graphique. (Vidéo : 1 min 9 s)

  • Surface translucide chaotique

    Les surfaces translucides chaotiques par lancer de rayons hautes performances éliminent le besoin d'ajuster les nuages de points.

  • Chevelures et pelages

    Les primitives courbes par lancer de rayons qui requièrent peu de mémoire vous aident à créer des rendus complexes de chevelures et de pelages.

  • Mouvement flou

    Le mouvement flou 3D interagit avec les ombres, les volumes, l'éclairage indirect, la réflexion ou la réfraction. Le mouvement flou de déformation et le mouvement de rotation sont également pris en charge.

  • Volumes

    Le système de rendu volumétrique d'Arnold permet d'effectuer le rendu d'effets, tels que la fumée, les nuages, le brouillard, les nuées ardentes et le feu.

  • Instances

    Arnold permet d'effectuer plus efficacement le rendu par lancer de rayons d'instances de nombreux objets de scène avec des remplacements de transformation et de matière.

  • Subdivision et déplacement

    Arnold prend en charge les surfaces de subdivision Catmull-Clark.

  • Prise en charge d'OSL

    Arnold prend désormais en charge le langage OSL (Open Shading Language), un langage d'ombrage avancé pour les moteurs de rendu d'illumination globale.

  • Expressions de la trajectoire de lumière

    L'efficacité et la flexibilité des expressions de la trajectoire de lumière vous permettent de créer des variables de sortie arbitraires pour répondre aux besoins de production.

  • Echantillonnage adaptatif

    L'échantillonnage adaptatif offre aux utilisateurs une autre méthode d'ajustement des images, ce qui leur permet de réduire les temps de rendu sans compromettre la qualité de l'image finale.

  • Toon Shader

    L'outil Toon Shader avancé est inclus dans une solution non photoréaliste fournie avec le filtre de contour.

  • Suppression du bruit

    Arnold inclut deux solutions de suppression du bruit qui offrent une grande flexibilité et requièrent des paramètres d'échantillonnage de qualité bien inférieure.

  • API flexible et extensible

    Intégrez Arnold dans des applications externes et créez des ombrages, des caméras, des filtres d'éclairage et des pilotes de sortie personnalisés.

  • Moteur de rendu de ligne de commande autonome

    Arnold possède un format de description de scène natif stocké dans des fichiers texte lisibles par l'utilisateur. Modifiez, lisez et écrivez ces fichiers facilement à l'aide de l'API C/Python.

  • Ombrage de surface standard

    Cet ombrage Uber physique consomme peu d'énergie et permet d'obtenir une large gamme de matériaux et d'aspects.

  • Ombrage de chevelure standard

    Cet ombrage physique est conçu pour effectuer le rendu de chevelures et de pelages à l'aide des modèles d'Eon et Zinke pour des ombrages spéculaires et diffus.

  • Fonctionnalité procédurale d'Alembic

    Un workflow procédural Alembic natif permet aux utilisateurs d'effectuer le rendu des fichiers Alembic directement, sans aucune conversion.

  • API de profilage et statistiques structurées

    Un jeu complet d'outils permet aux utilisateurs d'identifier plus facilement les problèmes de performances et d'optimiser les processus de rendu.

  • Affectations et remplacements de matériaux

    Les opérateurs permettent de remplacer toute partie d'une scène au moment du rendu et ils prennent en charge les structures de normes ouvertes telles que MaterialX.

  • Intégration de Cryptomatte

    Créez automatiquement des ID d'incrustation grâce à la prise en charge du mouvement flou, de la transparence et de la profondeur de champ.