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Transfert de données et intégration au pipeline

Importez des données depuis différentes sources et transférez-les facilement entre les itérations de fichiers, les applications logicielles, les utilisateurs et les emplacements. Bénéficiez de l'interopérabilité avancée avec Photoshop.

Tirez parti de la synchronisation et du transfert bidirectionnels des caméras, des lumières, des objets vides, des solides/objets plans, des séquences vidéo, des séquences vidéo par couches, des modes de fusion, de l'opacité, des effets et des objets texte avec le logiciel After Effects.

En une seule étape, convertissez les personnages bipèdes du CAT (boîte à outils d'animation de personnages) de 3ds Max en personnages compatibles avec le solveur middleware de jeux HumanIK dans le logiciel d'animation 3D Maya et le logiciel d'animation de personnages 3D MotionBuilder (anglais).

Naviguez dans les fenêtres de 3ds Max à l'aide des mêmes combinaisons de boutons de souris et de touches que dans Maya.

Passez facilement d'une version à une autre tout en sauvegardant des scènes dans un format compatible avec 3ds Max version 2011 et ultérieures. 

Intégration du pipeline de modélisation 3D