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Maya nCloth

Convertissez des modèles de surface maillée en objets nCloth. Peignez des attributs de vêtements tels que des plis, des étirements, des cisaillements et des entailles. Rendez les objets 3D rigides, visqueux ou coulants. Attachez des boutons, déchirez du tissu et contrôlez les mouvements à l'aide de contraintes indépendantes de la topologie. Simulez une superposition de vêtements, telle qu'une chemise par-dessus un pantalon. Obtenez des résultats ultraréalistes sans erreurs d'auto-interpénétration et fusionnez plusieurs simulations placées en mémoire cache pour obtenir des effets complexes. Tirez parti d'une interaction bidirectionnelle avec Maya nParticles et Maya nHair.

Création de vêtements réalistes