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Rendu, ombrage 3D et suivi caméra

Un support de caméra souple permet la visualisation en relief à l'intérieur de la fenêtre. Le moteur de rendu multithread Interactive Photorealistic Renderer (IPR) facilite l'itération. Créez, modifiez, éditez et organisez des réseaux d'ombrage grâce aux éditeurs nodaux avancés. Utilisez les représentations de passes de rendu nodales directement dans Maya. Transférez des informations sur l'ombrage mental ray (anglais) (normal maps, displacement maps, textures diffuses, ombrées, occlusion ambiante ou données personnalisées) entre les modèles. La bibliothèque comprend 80 textures procédurales Substance.

Outils d'ombrage 3D et de suivi caméra