home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Rendu, ombrage 3D et suivi caméra

Un support de caméra souple permet la visualisation en relief à l'intérieur de la fenêtre. Le moteur de rendu multithread Interactive Photorealistic Renderer (IPR) facilite l'itération. Créez, modifiez, éditez et organisez des réseaux d'ombrage grâce aux éditeurs nodaux avancés. Utilisez les représentations de passes de rendu nodales directement dans Maya. Transférez des informations sur l'ombrage mental ray (anglais) (normal maps, displacement maps, textures diffuses, ombrées, occlusion ambiante ou données personnalisées) entre les modèles. La bibliothèque comprend 80 textures procédurales Substance.

Outils d'ombrage 3D et de suivi caméra