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Evaluation parallèle d'ossatures

Gagnez en rapidité lors de la lecture et de la manipulation des ossatures de personnages. Ce nouveau système multithread répartit les calculs entre les noyaux et les processeurs graphiques de votre ordinateur. Dans Viewport 2.0, un nouveau mécanisme basé sur l'unité de processeur graphique exploite votre matériel graphique pour effectuer les déformations. Créez des déformateurs personnalisés et accélérés par l'unité de processeur graphique en recourant aux API fournies, et identifiez et ciblez les goulots d'étranglement dans les scènes et les plug-ins à l'aide du profileur de performances intégré.