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Maya 2016, Maya 2015 et versions antérieures

Découvrez la différence entre les fonctionnalités de Maya 2016 et celles de Maya 2015, Maya 2014 et Maya 2013.

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Evaluation parallèle d'ossatures

Déformateur Delta Mush

Liaison géodésique en voxels

Crayon gras

Transfert d'animation ATOM

Outils d'animation générale

Création de personnages 3D

Animation réutilisable

Séquenceur de caméras

Jeu d'outils de sculpture

Jeu d'outils de retopologie simplifiés

Amélioration de la modélisation des polygones

Prise en charge d'OpenSubdiv

Amélioration du jeu d'outils UV

Modélisation polygonale, de subdivisions maillées et de surfaces

UV, normales et couleur par sommet

Amélioration des workflows de création de forme    

Mousse adaptative dans Bifrost

Améliorations apportées à XGen en matière de convivialité et de rapidité

Simulation guidée dans Bifrost

Solveur Aero adaptatif dans Bifrost

Plate-forme d'effets procéduraux Bifrost

Générateur de primitives arbitraires XGen

Amélioration de Bullet Physics

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Maya Fluid Effects

Dynamiques des corps rigides et mous

Maya Fur

Nouveau jeu d'outils d'animation graphique    

Améliorations apportées à la gestion des couleurs

Gestion des couleurs

ShaderFX

Prise en charge de PTEX dans mental ray

Moteurs de rendu intégrés

Affichage et ombrage dans la fenêtre nouvelle génération    

Fonctionnalités de rendu, d'ombrage et de caméra

Maya Paint Effects

3D Paint et Artisan

Toon Shader

Maya Composite

Suivi caméra professionnel

Configuration du rendu    

Gestion avancée des fichiers

Format de cache Alembic

Interopérabilité des suites instantanée

Outils de gestion des données et des scènes

Scripts et API