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Maya 2017, Maya 2016 et Maya 2015

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Jeu d'outils d'animation graphique    

Type 3D

Amélioration du workflow de graphiques vectoriels

Editeur temporel

Outil de création rapide d'ossatures

Evaluation parallèle d'ossatures    

Déformateur Delta Mush

Liaison géodésique en voxels

Crayon gras

Transfert d'animation ATOM

Outils d'animation générale

Création de personnages 3D

Séquenceur de caméras

Amélioration des workflows de création de forme    

Jeu d'outils de sculpture

Jeu d'outils de retopologie simplifiés

Amélioration de la modélisation des polygones

Prise en charge d'OpenSubdiv

Amélioration du jeu d'outils UV

Modélisation polygonale, de subdivisions maillées et de surfaces

UV, normales et couleur par sommet

Mise en forme interactive de chevelures (XGen)

Bifrost Ocean Simulation System (BOSS)

Mousse adaptative dans Bifrost

Améliorations apportées à XGen en matière de convivialité et de rapidité

Simulation guidée dans Bifrost

Solveur Aero adaptatif dans Bifrost

Plate-forme d'effets procéduraux Bifrost

Générateur de primitives arbitraires XGen

Amélioration de Bullet Physics

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Maya Fluid Effects

Dynamiques des corps rigides et mous

Maya Fur

Intégration d'Arnold à Maya

Configuration du rendu    

Améliorations apportées à la gestion des couleurs

Gestion des couleurs

ShaderFX

Prise en charge de PTEX dans mental ray

Moteurs de rendu intégrés

Affichage et ombrage dans la fenêtre nouvelle génération    

Fonctionnalités de rendu, d'ombrage et de caméra

Maya Paint Effects

3D Paint et Artisan

Toon Shader

Maya Composite

Suivi caméra professionnel

Gestion avancée des fichiers

Format de cache Alembic

Interopérabilité des suites instantanée

Outils de gestion des données et des scènes

Scripts et API