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Maya et Maya LT

Découvrez les différences qui existent entre Maya et Maya LT.

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Produits

Solution logicielle complète pour l'animation, la modélisation, la simulation et le rendu 3D.

Solution logicielle économique pour les concepteurs de jeux indépendants.

Tour d'horizon

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Trimestriel    

Annuel    

Pluriannuelle (2 ans)    

Pluriannuelle (3 ans)    

Jeu d'outils de sculpture

Amélioration des workflows de modélisation polygonale

Modélisation polygonale et de subdivisions maillées

Création primitive

Outils de création de maillage

Outils de raffinement de polygones et de maillage

Outil de réduction des polygones

Bordures et contours

Accélération des flux de travail de modélisation NEX

Prise en charge d'OpenSubdiv

Outils de symétrie basés sur la topologie

Outil Quad Draw

Outil Multi-Cut

Outil de géométrie pour la sculpture à brosses

Sélection de peinture

Workflows d'UV

UV, normales et couleur par sommet (CPV)

Prise en charge de plusieurs gammes d'UV

Gammes d'UV par instance

Intégration à Unfold3D

Plusieurs jeux/couleurs par sommet

Outil de peinture 3D (texture)

Bibliothèque de textures procédurales Substance

Textures procédurales 2D et 3D

Prise en charge des fichiers PSD

Transférer des maps

Ancrage des textures Turtle

Evaluation parallèle d'ossatures

Animation par images clés

Editeurs Graphique et Feuille d'expo

Calques d'animation

Editeur d'animation non linéaire Trax

Outil Set Driven Key

Motion trails (traces de mouvement) modifiables

Enregistrement et chargement de fichiers d'animation ATOM

Contraintes de point

Contraintes de ciblage

Contraintes d'orientation

Contraintes d'échelle

Contraintes parents

Contraintes géométriques

Contraintes normales

Contraintes de tangence

Contraintes de vecteur de pôle

Système d'animation de corps HumanIK

Spline IK et Spring IK intégrés

Retargeting d'animations en temps réel

Déformateur Delta Mush

Déformateur non linéaire

Déformateur de treillis

Déformateur blend shapes

Déformateur d'habillage

Déformateur de sculpture

Déformateur Soft Modification

Déformateur de cluster

Déformateur de secousse

Déformateur de fil de fer

Déformateur de point sur la courbe

Déformateur de pli

Déformateur de texture

Déformateur d'emballage

Skinning géodésique en voxels

Fonction Heat Map pour le skinning

Outil de peinture des poids et de la peau

Outil Substitute Geometry

Système de déformation musculaire Maya

Outils de présentation et de gestion multicaméra

Edition du clip Sequencer Playlist (liste de diffusion des séquences)

Dessiner dans la fenêtre

Stocker les traits de crayon

Annotation des performances

Améliorations des workflows de développement de looks

Remplacement du rendu d'une fenêtre tierce

Prise en charge de Microsoft DirectX 11

Effets d'ombrage en temps réel DX11

Prise en charge des langages HLSL et CgFX

Outil Marche

Rendu Arnold

Rendu vectoriel

Fenêtre de rendu matériel

Rendu Turtle

Interactive Photorealistic Renderer (IPR)

Outils Hypershade et Visor

ShaderFX

Gestion des couleurs

Styles de dessin non photoréalistes

500 pinceaux Maya Paint Effects prédéfinis et modifiables

Aperçus interactifs

Effectuer le rendu des résultats dans mental ray

Simulation d'animation

Effets complexes et naturels

Outil d'accrochage de surfaces

Outil d'attraction de surfaces

Outil de collision de surfaces

Algorithme de colonisation de l'espace

Plate-forme d'effets procéduraux Bifrost

Mousse adaptative dans Bifrost

Simulation guidée dans Bifrost

Solveur Aero adaptatif dans Bifrost

Ouvrir un schéma procédural pour Bifrost

Générateur de primitives arbitraires XGen

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Dynamiques des corps rigides et mous

Bullet Physics

Intégration de NVIDIA PhysX    

Génération de script MEL

Génération de script Python

Création de plug-ins personnalisés avec le kit de développement logiciel (SDK)

Création d'objets personnalisés avec Maya

Personnalisation de l'IU des outils propriétaires

Prise en charge de l'API .NET de Microsoft

Chargement de plug-ins et d'outils tiers

Enregistrement d'objets et de plug-ins personnalisés à l'aide de l'API C++ Maya

Création d'outils d'IU personnalisés à l'aide du logiciel Qt de Development Framework

Viewport 2.0 API

Exportation vers Unity

Exportation vers Unreal

Exportation vers Mudbox

Outil d'exportation de jeux

Intégration au cloud

Couche de rendu

Arborescence de compositing pour les couches de rendu

Interaction de modification des fichiers avec Apple Final Cut Pro

Interaction de modification des fichiers avec Adobe Ilustrator

Afficher et modifier les relations entre les noeuds

Segmenter les scènes

Noeuds de groupe des vues adaptées aux utilisateurs

Modifier des données modélisées sans avoir besoin de les reconstruire

Format de lecture/écriture pour infrastructure Alembic

Gestion des données de production

Passer d'une représentation de scène à une autre

Appliquer, animer ou demander des modifications

Suivre les remplacements effectués sur les ensembles

API robuste pour personnaliser un jeu d'outils

IU de l'éditeur de chemin d'accès

Corriger les chemins d'accès aux fichiers rompus

Définir des chemins d'accès vers des fichiers non existants

Accéder à des fichiers sur des chemins d'accès non standard

Outils avancés de compositing et de traitement de l'image

Environnement de compositing 3D

Outils de rotoscopie

Lecture de disque

Prise en charge des couches de rendu

Compositing Python reposant sur un script

Microsoft Windows

Suivi caméra 3D automatique