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Maya et Maya LT

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Produits

Solution logicielle complète pour l'animation, la modélisation, la simulation et le rendu 3D.

Solution logicielle économique pour les concepteurs de jeux indépendants.

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Mensuel    

Annuel    

Pluriannuel (2 ans)    

Pluriannuel (3 ans)    

Jeu d'outils de sculpture

Workflow de création de forme

Accélération du workflow de modélisation NEX

Outil de réduction des polygones

Bordures et contours

Prise en charge d'OpenSubdiv

Outils de symétrie basés sur la topologie

Outil Quad Draw

Outil Multi-Cut

Sélection de peinture

Maya Paint Effects

Workflows d'UV avancés

Intégration à Unfold3D

Prise en charge de plusieurs gammes d'UV

Gammes d'UV par instance

Outil de peinture de textures 3D

Bibliothèque de textures procédurales Substance

Textures procédurales 2D et 3D

Prise en charge des fichiers PSD

Transfert de maps

Ancrage des textures Turtle

Editeur temporel

Editeur graphique mis à jour

Editeur Feuille d'expo

Système d'animation de corps HumanIK

Ossature rapide

Evaluation parallèle d'ossatures

Nombre illimité de couches d'animation

2 couches d'animation

Outil Set Driven Key

Traces de mouvement modifiables

Enregistrement et chargement de fichiers d'animation ATOM

Contraintes de point

Contraintes de ciblage

Contraintes d'orientation

Contraintes parents

Contraintes de vecteur de pôle

Contraintes d'échelle

Contraintes géométriques

Contraintes normales

Contraintes de tangence

Déformateur Delta Mush

Déformateur non linéaire

Déformateur de treillis

Déformateur Blend Shape

Déformateur de point sur la courbe

Déformateur de texture

Déformateur d'emballage

Skinning géodésique en voxels

Fonction Heat Map pour le skinning

Outil de peinture des poids et de la peau

Outil Substitute Geometry

Système de déformation musculaire de Maya

Déformateur de pli

Déformateur d'habillage

Déformateur de sculpture

Déformateur Soft Modification

Déformateur de cluster

Déformateur de secousse

Déformateur de fil de fer

Outils de présentation et de gestion multicaméra

Edition du clip Sequencer Playlist (liste de diffusion des séquences)

Crayon gras

Améliorations des workflows de développement de looks

Remplacement du rendu d'une fenêtre tierce

Prise en charge de Microsoft DirectX 11

Effets d'ombrage en temps réel DX11

Prise en charge des langages HLSL et CgFX

Outil Marche

Moteur de rendu Arnold

Configuration du rendu

Rendu vectoriel

Fenêtre de rendu matériel

Interactive Photorealistic Renderer (IPR)

Toon Shader

Remplacement du rendu d'une fenêtre tierce

Outils Hypershade et Visor

ShaderFX

Gestion des couleurs

Prise en charge de Microsoft DirectX 11

Effets d'ombrage en temps réel DX11

Prise en charge des langages HLSL et CgFX

Jeu d'outils d'animation graphique    

Type 3D

Amélioration du workflow de graphiques vectoriels

500 pinceaux Maya Paint Effects prédéfinis et modifiables

Aperçus interactifs

Effectuer le rendu des résultats dans mental ray

Simulation d'animation

Effets complexes et naturels

Outil d'accrochage de surfaces

Outil d'attraction de surfaces

Outil de collision de surfaces

Algorithme de colonisation de l'espace

Plate-forme d'effets procéduraux Bifrost

Générateur de primitives arbitraires XGen

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Dynamiques des corps rigides et mous

Bullet Physics

Génération de script MEL

Génération de script Python

Ecriture de plug-ins personnalisés avec kit de développement logiciel (SDK)

Création d'objets personnalisés avec Maya

Personnalisation de l'IU pour les outils propriétaires

Prise en charge de l'API .NET de Microsoft

Chargement de plug-ins et d'outils tiers

Enregistrement d'objets et de plug-ins personnalisés à l'aide de l'API C++ Maya

Création d'outils d'IU personnalisés à l'aide du logiciel Qt de Development Framework

API Viewport 2.0

Connectivité au moteur Stingray

Exportation vers Unity

Exportation vers Unreal

Exportation vers Mudbox

Outil d'exportation de jeux

Intégration au cloud

Couche de rendu

Arborescence de compositing pour les couches de rendu

Interaction de modification des fichiers avec Apple Final Cut Pro

Interaction de modification des fichiers avec Adobe Ilustrator

Editeur de noeud

Référencement de fichiers

Prise en charge d'Alembic

Outils d'assemblage de scène

Suivi caméra 3D automatique

IU de l'éditeur de chemin d'accès

Gestion des données de production

Passer d'une représentation de scène à une autre

Appliquer, animer ou demander des modifications

Suivre les remplacements effectués sur les ensembles

API robuste pour personnaliser un jeu d'outils

IU de l'éditeur de chemin d'accès

Corriger les chemins d'accès aux fichiers rompus

Définir des chemins d'accès vers des fichiers non existants

Accéder à des fichiers sur des chemins d'accès non standard

Outils avancés de compositing et de traitement de l'image

Environnement de compositing 3D

Outils de rotoscopie

Lecture de disque

Prise en charge des couches de rendu

Compositing Python reposant sur un script

Microsoft Windows

Suivi caméra 3D automatique

Microsoft Windows

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Linux