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Fonctionnalités

Modélisation, ombrage et mapping de texture 3D

Découvrez les outils du logiciel 3ds Max® spécialement conçus pour les matériaux, la création de textures et la modélisation 3D. Bénéficiez de la modélisation Graphite intuitive, de la prise en charge étendue d'OpenSubdiv, des améliorations apportées à ShaderFX, de la puissante technologie ProOptimizer, etc.

Modélisation et création de textures 3D

  • Nouveau

    Création rapide de surfaces solides

    Créez rapidement des formes de surface solides.

  • Nouveau

    Mapping UV (amélioré)

    Navigation dans les UV et modification d'UV jusqu'à 10 fois plus rapides 

  • Nouveau

    Outil Objet (amélioré)

    Outils aisément accessibles pour la création d'objets

  • Prise en charge d'OpenSubdiv

    Créez plus rapidement une topologie complexe. 

  • ShaderFX amélioré

    Créez et échangez plus facilement des ombrages avancés.

  • Prise en charge des nuages de points

    Créez des modèles à partir des données de nuages de points. (vidéo : 48 s)

  • ShaderFX

    Créez des ombrages HLSL avancés de manière intuitive. (vidéo : 1 min 11 s)

  • Outils de positionnement

    Positionnez et orientez facilement le contenu. (vidéo : 1 min 08 s)

  • Chanfrein quadrilatéral

    Créez un chanfrein entre les surfaces quadrilatérales. (vidéo : 1 min 04 s)

  • Modélisation surfacique et maillée

    Générez des objets paramétriques et organiques de façon efficace.

  • Attribution et modification de textures

    Découvrez un jeu d'outils avancés de création de textures.

  • Conception d'ombrages et de matériaux

    Concevez et éditez des hiérarchies d'ombrage rapidement. 

  • Prise en charge des maps vecteurs

    Chargez des graphiques vectoriels en tant que textures. (vidéo : 49 s)

  • Modélisation basée sur les polygones, les splines et les NURBS

    Utilisez des splines et des outils de modélisation 2D.

  • Nouveau

    Texture de texte et de forme

    Créez des décalcomanies et des graphiques basés de texte à l'aide d'objets 2D.