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Outils d'animation de personnages et de création d'ossature

Effectuez des animations procédurales et créez des ossatures pour les personnages grâce à la boîte à outils d'animation de personnages (CAT) et aux outils d'animation de foules et de bipèdes. Utilisez le modificateur Peau ainsi que CAT Muscle pour un contrôle plus précis et plus souple de la déformation du squelette.

Animez des assemblages mécaniques complexes et des personnages dotés de squelettes personnalisés à l'aide de structures 3ds Max, de solutions de cinématique inverse et d'outils de création d'ossatures personnalisables. Associez des relations à sens unique et à double sens entre contrôleurs pour créer des interfaces d'animation 3D simplifiées.

Les fonctionnalités supplémentaires d'animation par ordinateur et de création d'ossatures pour les personnages offrent les avantages suivants :

  • Animez des CAT, des personnages bipèdes et des objets 3ds Max par couches pour espacer les données denses de capture des mouvements sans sacrifier les images clés sous-jacentes.
  • Stockez des bibliothèques de mouvements à utiliser avec le mixeur de mouvements non linéaire. Appliquez et utilisez la fonction de redirection sur des objets simples, des personnages entiers ou des jeux d'objets et de trajectoires au sein des personnages.
  • Convertissez en une seule étape les personnages bipèdes du CAT (boîte à outils d'animation de personnages) de 3ds Max en personnages compatibles avec la solution HumanIK utilisée dans le logiciel d'animation 3D, de modélisation, de rendu et de composition Maya et dans le logiciel d'animation de personnages 3D MotionBuilder (anglais). 
Création d'ossatures pour les personnages pour l'animation de personnages bipèdes et de foules