UV, normales et color-per-vertex Outre la position des vertices qui définit leur forme, les maillages peuvent contenir des données essentielles au rendu 3D logiciel, interactif ou qui intervient au cours du jeu. Pour vous permettre de gérer ceci, Maya offre : - un workflow rationalisé pour le texturing créatif, incluant des outils de création et d'édition d'UV, d'auto-projection, de relâchement interactif, de présentation et de treillis, ainsi que l'outil Smudge
- de nombreuses gammes d'UV qui prennent en charge des coordonnées de texture distinctes pour les différents canaux de texture
- des gammes d'UV par instance qui permettent d'utiliser un seul et unique maillage pour représenter plusieurs objets, limitant ainsi les coûts de chaque scène
- plusieurs jeux de color-per-vertex (CPV) animables, de pré-éclairage et de normales définies par l'utilisateur, ainsi que la génération de normal maps pour la conception de jeux
|