Standard
€5.500 (prix de vente public conseillé*) €9.125 (prix de vente public conseillé**) Une économie de 40 %
Acheter | En savoir plus La puissance de modélisation et d’animation 3D Autodesk® Entertainment Creation Suite Standard 2012 comprend les systèmes 3D utilisés par les meilleurs artistes dans les domaines du développement de jeux, du cinéma et de la télévision. - Modélisation 3D, animation, création d’effets, rendu et compositing
- Sculpture numérique et peinture de textures
- Animation de personnages en temps réel et édition de mouvements
- Précalcul des textures de qualité supérieure1
Cela inclut : Autodesk® 3ds Max® ou Autodesk® Maya® Autodesk® MotionBuilder® Autodesk® Mudbox™ | Premium
€7.250 (prix de vente public conseillé*) €11.430 (prix de vente public conseillé**) Une économie de 37 %
Acheter | Essayer | En savoir plus Une animation et des effets sophistiqués Autodesk® Entertainment Creation Suite Premium 2012 dispose d’une gamme d’outils incontournable pour la 3D sur laquelle peuvent s’appuyer les pipelines modernes. En plus de ce que propose la suite Standard, la suite Premium offre : - une approche intuitive, basée sur les nœuds, pour créer des effets sophistiqués
- une animation faciale de qualité et une synchronisation labiale automatique rapide
Elle inclut : Autodesk® 3ds Max® ou Autodesk® Maya® Autodesk® Softimage® Autodesk® MotionBuilder® Autodesk® Mudbox™
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Les meilleures raisons d’acheter
Démonstrations de workflow
Découvrez, dans ces modules vidéo de présentation, des exemples de workflows et de l’interopérabilité entre les produits qui composent les Entertainment Creation Suites.
1. Modélisation Voir une présentation des techniques de modélisation de 3ds Max et de Mudbox. Regarder la vidéo |
| 2. Ombrage et textures Bénéficiez d’outils et de techniques de création de textures, de matériaux et de surfaces dans 3ds Max et Mudbox. Regarder la vidéo |
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3. L’animation Renseignez-vous sur les multiples systèmes d’animation disponibles dans 3ds Max et sur la possibilité de créer des animations de haute qualité plus rapidement avec MotionBuilder. Regarder la vidéo |
| 4. Eclairage et rendu Renseignez-vous sur la large gamme d’options de rendu à accélération matérielle ou logicielle disponibles dans 3ds Max. Regarder la vidéo |
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5. Effets visuels Renseignez-vous sur certains des outils de création d’effets visuels de 3ds Max : particules, textiles (Cloth) et chevelure (Hair). Regarder la vidéo |
| 6. Postproduction Retravaillez des séquences d’images ou mélangez plusieurs séquences grâce à la gamme d’outils 3ds Max® Composite. Regarder la vidéo |
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| Blur Studio Découvrez comment ce studio utilse 3ds Max, Mudbox et MotionBuilder pour créer des effets et des jeux de haute qualité. Visionner la vidéo : Version longue | Version courte |
| | Remedy Entertainment Ce studio d’animation fait appel à 3ds Max, Mudbox et MotionBuilder et conjugue les atouts de chaque logiciel pour créer le jeu vidéo Alan Wake, un thriller psychologique. Regarder la vidéo |
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1 Disponible avec les Autodesk® Entertainment Creation Suites 2012 qui incluent le logiciel Autodesk® Maya® uniquement.
*Le prix de vente public conseillé (PVPC) est le prix public conseillé par Autodesk en France pour le produit et les services mentionnés. Le PVPC n'inclut aucune remise ni frais éventuels d'installation ou taxes. Le PVPC n'est fourni qu'à titre de référence, le prix de vente final étant fixé par le revendeur. D'autres termes et conditions peuvent s'appliquer. Autodesk se réserve le droit de modifier le prix public conseillé, les offres de produits et les spécifications de ses produits et services à tout moment sans préavis et ne saurait être tenu responsable des erreurs typographiques, graphiques ou autres susceptibles d'apparaître sur ce site.
**Cette valeur représente le PVPC total des produits les plus approchants, utilisés avec une licence mono-utilisateur uniquement. Les suites concernées sont dotées d'une licence pour l'installation et l'utilisation de chaque composant par un seul utilisateur, ce qui permet d'offrir un meilleur enchainement des tâches et une plus grande richesse fonctionnelle que les produits individuels sous licence autonome.