Middleware pour le jeu destiné à l’animation des personnages en temps réel
Animez les personnages de vos jeux en temps réel de manière plus réaliste grâce au middleware Autodesk® HumanIK®. Le système de cinématique inverse full body (FBIK) du logiciel permet aux personnages d’interagir avec leur environnement et avec d’autres personnages de manière réaliste. Créez, modifiez et réutilisez des animations de personnages en disposant de manière dynamique et pendant l’exécution, des informations FBIK sur des clips existants. Gagnez ainsi un temps précieux. Le middleware de jeu Autodesk® HumanIK® 2012 est compatible avec la plateforme mobile Apple® iOS, ce qui permet d'animer les personnages de manière plus réaliste sur des appareils mobiles Apple.
Adaptation à l’animation procédurale—Disposez des solutions FBIK sur des animations existantes pour permettre une interaction homogène avec l’environnement.
Reciblez, réutilisez et réduisez les coûts—Créez, modifiez et réutilisez des animations de personnages grâce à l’utilisation du retargeting sur des personnages de différentes proportions.
Intégration du moteur Epic Unreal® Engine—Une gamme d’outils conviviale donne la maîtrise de l’intégration IK aux animateurs.
Un workflow convivial pour les artistes——L’outil Characterization place la configuration de personnages dans un workflow intégré et homogène. Précisez les bone mappings et évaluez vos travaux dans l’environnement familier d'Autodesk® Maya®.
Prise en charge d’une plateforme de jeux étendue—Optimisé pour les systèmes d'exploitation Microsoft® Windows (32 bits) et iOS, et pour les consoles de jeux Sony PlayStation®2, PLAYSTATION®3, Microsoft® Xbox®, Xbox 360® et Nintendo® Wii™.