Communiqués de presse 2016

Comment le design génératif a aidé Under Armour à créer sa première chaussure de performance imprimée en 3D

En 1996, Under Armour s’impose sur le marché des vêtements de sport en réinventant le traditionnel tshirt d’entraîneemnt. Désormais devenue une marque de sport incontournable, Under Armour repousse les limites de l’équipement sportif de haut niveau. Alors que l’entreprise va fêter ses 20 ans, l’équipe innovation d’Under Armour a cherché à placer la barre plus haut de la performance de la chaussure d’entraînement. L’équipe voulait concevoir une chaussure plus légère, très stable et amortissante pour accompagner les athlètes lors de leurs phases d’entraînement les plus intenses. Le design génératif et l’impression 3D font partie des nombreuses innovations et technologies apportées au modèle UA Architect.


Les logiciels Autodesk ont été indispensables à l’équipe d’Under Armour pour  atteindre certains objectifs qu’elle s’était fixés. A ce titre, Autodesk Within a été utilisé pour la conception générative en maillage de la semelle intermédiaire pour offrir une structure de talon stable qui intègre aussi les besoins d’amortissement liés à un entraînement intensif. Le design génératif est une technologie novatrice au cœur de la nouvelle façon de concevoir les produits (future of making things), dans laquelle un algorithme informatique crée des structures basées sur des critères souhaités comme la durabilité, la flexibilité et le poids. Il en résulte des structures complexes et hautement performantes qu’un designer n’aurait jamais pu concevoir (comme par exemple avec l’UA Architect) et qui nécessitent l’impression 3D pour les fabriquer. Les logiciels Autodesk Fusion 360 et 3ds Max ont aussi été utilisés lors du développement et de l’amélioration du concept de la chaussure.

Le résultat : la première chaussure d’entraînement performante imprimée en 3D et commercialisée par Under Armour.

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