Autodesk Softimage 2011 : Animation de personnages avancée et effets procéduraux 3D

Le lip-synch automatique de Face Robot, les rigs du visage innovants avec les cinématiques de l’environnement de création interactif (ICE) redéfinissent les nouveaux standards dans le domaine de l'animation de personnages

Paris, le 16 mars 2010Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK) annonce le lancement d’Autodesk Softimage 2011, une application 3D complète présentant une architecture GigaCore mutil-thread unique et des outils novateurs : l'environnement de création interactif (ICE) et l’ensemble d’outils d'animation faciale Face Robot. Softimage est également le produit idéal à utiliser conjointement avec les suites de logiciels Autodesk Maya et Autodesk 3ds Max, proposant des simulations d'effets facilement programmables, du rigging avancé de personnage et des animations faciales bénéficiant de la technologie de lip-synch.

« Softimage offre une solution flexible, rapide et efficace visant à aider les artistes à créer des animations de personnages et des effets procéduraux épatants et complexes. Les directeurs techniques, artistes spécialisés dans les effets visuels et superviseurs en infographie se réjouissent du mariage unique entre les outils de rigging novateurs, l’animation des particules, l’animation dynamique et la variété de possibilités en matière rendu », a déclaré Stig Gruman, vice-président du Digital Entertainment d'Autodesk. « Softimage est une valeur ajouté aux pipelines de Maya ou de 3ds Max et contribue à élargir les capacités créatives et à accroître la productivité des artistes. »

Nouvelles fonctionnalités clés du logiciel Autodesk Softimage 2011

  • Rendu Sandbox — Permet d'accueillir automatiquement des matériaux extérieur s et des moteurs de rendusans avoir besoin de créer de nouvelles interfaces Cinématique avec ICE — Contribue à la création d'éléments avancés du rigging grâce à la personnalistaion de la cinématique inverse, à des colonnes vertébrales, à des contraintes et à des queues dynamiques personnalisées. La structure visuelle graphique de ICE aide à éliminer les essais et erreurs et permet à l’artiste de se pencher plus facilement sur la création du rigging, favorisant ainsi le diagnostic de problème et le débogage du rigging.
  • Lip-synch automatisée dans Face Robot — Permet la création plus rapide d'animations faciales à l'aide d'un fichier audio. Présente un nouvel affichage conçu pour le contrôle des visèmes et des phonèmes au moyen de courbes de fonctions de façon à modifier leur contribution.
  • Améliorations du rendu — Le nouveau moteur de rendu mental ray 2011 donne aux artistes une stabilité accrue et la possibilité de créer des rendus plus rapidement. Le moteur de rendu mental ray comprend jusqu’à une centaine de nouveaux outils de matériaux qui facilitent la simulation d'un plus vaste éventail de matières. Cette fonction permet à l'artiste d'économiser du temps en effectuant le rendu de multiples caméras pour chaque passe de rendu, et la nouvelle fonctionnalité Camera et Render Slate affiche des renseignements pratiques dans le viewport ou les moteurs de rendu.
  • Une centaine de nouveaux composés 'ICE — Offre des composés prédéfinis couvrant plusieurs domaines : la cinématique, les réseaux, les courbes, le débogage, les effets de déformation, la déformation de l'enveloppe, la création de peau, l'intégration de Verlet, les requêtes géométriques, les mathématiques, les émissions de particules, les dégazeurs de particules ainsi que les méthodes de réglage, les testeurs, les fils et la dynamique des fils.
  • PhysX 2.83 — Aide les artistes à créer des déformations sans mesh dans ICE grâce à la dernière bibliothèque de PhysX rigid body de NVIDIA. Offre désormais la prise en charge des ressorts et des amortisseurs. Cette nouvelle bibliothèque permet également en option aux artistes d'accélérer l'exécution lorsqu'ils utilisent la technologie CUDA de NVIDIA avec la carte graphique (GPU). 

Témoignages des testeurs du programme bêta
« L'ICE bénéficie d'interface-utilisateur efficace et donne une grande souplesse aux artistes, ce qui leur permet d'économiser du temps lors de la production. Nous sommes impatients d'utiliser la nouvelle cinématique avec ICE afin de créer des riggings encore plus complexes et dynamiques. »
 – Aloys Baillet, responsable de la recherche et du développement, Animal Logic 

« La cinématique avec ICE changera la façon dont l'industrie effectue la modélisation, ce que l’industrie ne sait pas encore ! La complexité des riggings sera réduite à la représentation la plus simple; il ne sera plus nécessaire de créer les os, et  tout le rigging, auparavant tout simplement impossible pour les directeurs techniques, est désormais réalisable. » – Eric Thivierge, directeur technique, SpeakeasyFX 

« Le rigging au moyen de ICE changera toutes les façons de faire. En effet, non seulement les réalisateurs techniques spécialisés dans les personnages viennent d'obtenir l'accès à des renseignements beaucoup plus approfondis sur la scène, mais ils aussi ont accès à ces renseignements dans un cadre permettant la création de structures logiques et la programmation à un niveau beaucoup plus avancé que ce que l’on a connu auparavant, grâce à des outils en place en matière de contraintes, d'expressions et de relations. »
 – Bradley Gabe, animateur technique principal, Janimation 

« Ce cadre de rigging est de loin le plus puissant au monde. Lorsque je regarde des rigs traditionnels, ils me semblent tout simplement gauches et maladroits. »
– Phil Taylor, sous-traitant indépendant, Motion Mechanic 

De plus amples renseignements sont disponibles sur le blog Planet Softimage de Mark Schoennagel, sur le site AREA.

À propos d’Autodesk
Autodesk, Inc. est le leader mondial en matière de logiciels de conception 2D et 3D, d'ingénierie et de divertissement pour les marchés de la production, de la construction et du bâtiment, ainsi que des médias et du divertissement. Depuis qu’elle a lancé le logiciel AutoCAD en 1982, Autodesk a continué à développer la gamme la plus vaste de logiciels à la fine pointe de la technologie afin d'aider les clients à tester leurs idées avant même de les concrétiser. Des entreprises inscrites au classement Fortune 100, et les 15 derniers lauréats de l'Academy Awards pour les meilleurs effets visuels, utilisent des logiciels Autodesk pour concevoir, visualiser et simuler leurs idées afin d'économiser temps et argent, d'améliorer la qualité et de favoriser l'innovation, tout cela en vue de profiter d'un avantage concurrentiel. Pour obtenir de plus amples renseignements au sujet d’Autodesk, veuillez consulter le www.autodesk.com.

 

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