Autodesk Maya 2011 : Look moderne, architecture haute performance et nouvelles capacités de montage 3D

L’animation 3D plus simple grâce à une interface utilisateur personnalisable, une table de montage 3D et un nouveau workflow de skinning de personnages

Paris, le 16 mars 2010Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK), annonce le lancement du logiciel Autodesk Maya 2011, la dernière version de son logiciel d'animation 3D maintes fois récompensé. Une nouvelle interface utilisateur (IU), des capacités de montage 3D et un workflow amélioré en matière de skinning offrent aux infographistes un workflow créatif complet d’une valeur exceptionnelle. Le logiciel Autodesk Maya est utilisé pour la création de nombreux  jeux vidéo, ainsi qu’à chacun des films ayant remporté un Oscar dans la catégorie « meilleurs effets visuels » depuis 2001. 

« Maya continue d'aider les artistes à atteindre de nouveaux standards dans le domaine du divertissement, ayant à son actif la production de films tels qu'"Avatar" et de jeux comme "Uncharted 2: Among Thieves" », a déclaré Stig Gruman, vice-président du Digital Entertainment d'Autodesk. « La version 2011 représente une avancée importante pour Maya. Grâce à sa nouvelle IU personnalisable et à sa nouvelle architecture graphique, Maya renforce sa position de logiciel phare dans le secteur de la production actuelle de films et de jeux vidéos. L’interface de montage 3D chronologique novatrice contribue à transmettre et à valider la vision narrative d’un projet tout en bénéficiant des workflows, de la prévisualisation et de la cinématographie virtuelle. »

Nouvelles fonctions clés du logiciel Autodesk Maya 2011

  • Nouveau design de l’interface utilisateur— Maya 2011 présente un nouveau look & feel. Basée sur la technologie Qt de Nokia, la nouvelle interface utilisateur est plus facile à personnaliser. Elle présente des éléments attachables et des capacités d'éditeur améliorées. Comme l'a indiqué le bêta testeur, Rob van den Bragt, superviseur/directeur de The Mill, « J'apprécie grandement toutes les améliorations positives qui ont été apportées à Maya 2011. Comme l'IU est désormais basée sur la technologie Qt, Maya est devenu un logiciel plus flexible, puissant et moderne. »
  • Architecture haute performance — Le pipeline de Maya 2011 a été entièrement remanié et contribue désormais à obtenir de meilleures performances dans le Viewport avec des scènes plus complexes.
  • Disponible sur le système d’exploitation 64 bits Mac OS X — Les utilisateurs de Mac OS X sont en mesure d’accéder à une mémoire beaucoup plus vaste afin de traiter des scènes plus lourdes et plus complexes, grâce à la nouvelle compatibilité du logiciel avec le système d’exploitation de 64 bits.
  • Capacités de montage 3D accélérées — Le nouveau séquenceur de caméra  ajoute de puissantes capacités d'édition multicaméra afin de faciliter la prévisualisation et la cinématographie virtuelle à l'aide de la table de montage de Maya. Conçu pour la production sur site des animations graphiques à grande échelle, le séquenceur de caméra prend en charge l'importation de fichiers AAF et EDL de Final Cut Pro. « La caractéristique la plus intéressante de Maya 2011 est le séquenceur de caméra », a déclaré Matt Wood, bêta testeur et superviseur des effets visuels chez Space Digital Ltd. « Selon moi, il s’agit d’une solution incroyable. Cette capacité d'éditer et d'animer simultanément est réellement remarquable; elle permet non seulement de séquencer des caméras, mais aussi de faire glisser le plan des caméras, de modifier l’ordre des plans  et même de les rajuster de façon individuelle. C'est un outil précieux. »
  • Workflow amélioré en matière de skinning — Il est encore plus facile de créer des personnages 3D convaincants grâce à une nouvelle option de dual quaternion pour le smooth skinning, un skinning par liaison volumétrique interactive, des améliorations de l'outil Paint Skin Weights, les propriétés de déformation par miroir et le mode d’atténuation des surfaces du modificateur Wrap. « Le remaniement de l'outil Paint Skin Weights a facilité grandement le fait de travailler avec de nombreuses articulations, et les enveloppes de skinning interactives s'avéreront très utiles pour travailler avec de multiples personnages de la même taille présentant diverses topologies», a déclaré Ryan Trowbridge, bêta testeur et directeur technique spécialisé dans les personnages chez Naughty Dog.
  • Maya Composite amélioré — Une nouvelle fonction de Vector Paint dans Maya Composite renforce les capacités du logiciel en matière de peinture et de rotoscopie. L’utilisateur peut désormais animer les coups de pinceaux, en changer la couleur, les publier, les cloner et les faire suivre dans le temps.  « Nous adorons tout simplement les nouveaux outils Vector Paint, qui complètent harmonieusement l'ensemble des outils de Maya Composite », a déclaré le bêta testeur Michael Vaglienty, superviseur des effets visuels, Giant Steps, VFX. 

De plus amples renseignements sont disponibles sur les blogs du site AREA : Mayalicious de Cory Mogk, My Oh Maya! de Steven Roselle et Duncan’s Corner de Duncan Brinsmead. Des vidéos présentant les nouvelles fonctions sont disponibles sur la chaîne Autodesk You Tube. 

A propos d’Autodesk
Autodesk, Inc.est un des leaders mondiaux des logiciels de conception 2D et 3D dans le secteur de l’industrie, de la construction et du bâtiment, de la visualisation et  l’animation 3D pour le cinéma, les jeux vidéo et le multimédia. Depuis le lancement d ‘AutoCAD® en 1982, Autodesk n’a eu de cesse de développer le plus large éventail de logiciels de pointe afin d’aider les utilisateurs à visualiser leurs idées avant qu'elles ne soient réalisées. Toutes les entreprises du classement Fortune 100, comme les 15 derniers films oscarisés pour les meilleurs effets spéciaux, utilise les logiciels Autodesk pour concevoir, visualiser et simuler leurs idées afin d’économiser du temps et de l’argent, d’améliorer la qualité, de favoriser l’innovation pour un meilleur avantage concurrentiel.

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