Autodesk présente les versions 2011 de ses logiciels Digital Entertainment Creation

Les nouveaux produits offrent une meilleure productivité, en mettant l’accent sur l'interaction avec l'utilisateur, le workflow, le design de l'interface et l'interopérabilité

Paris, le 16  mars 2010Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK), annonce les toutes dernières versions de ses logiciels 3D de modélisation,  d'animation, d'effets visuels, de rendu, de compositing, de sculpture numérique et de peinture 3D. Les versions 2011 offrent de nouvelles fonctionnalités, qui aident à accélérer les workflows et à améliorer l'interopérabilité, permettant ainsi aux artistes de maximiser leur créativité et d’optimiser leur productivité. Autodesk a également lancé les nouvelles versions des outils middleware Autodesk Kynapse et Autodesk HumanIK, portées sur l'amélioration de la facilité d'utilisation.

« Nos produits en version 2011 apportent une grande valeur ajoutée aux clients et intègrent des technologies avant-gardistes - dont certaines ont été mises au point en collaboration avec des leaders de l'industrie, comme Sony Pictures Imageworks », affirme Marc Petit, vice-président senior de la division des médias et du divertissement d'Autodesk. « Ces versions offrent une interopérabilité des données réellement améliorée grâce à des formats ouverts, comme Autodesk FBX, ainsi que de nombreuses nouvelles capacités novatrices. »

« Autodesk Maya 2011 fait évoluer les workflows du Digital Entertainment Creation à un niveau supérieur, avec la nouvelle interface utilisateur personnalisable, l’amélioration des performances des fenêtres d’affichage du Viewport et la nouvelle interface de montage 3D. Les utilisateurs de 3ds Max 2011 profiteront de workflow  plus intégré en matière de rendu ainsi que d’un nouvel éditeur de matériaux, un rendu GPU et un compositing HDR plus rapides», ajoute M. Petit.

Autodesk Maya 2011 : Un seul Maya. Plus de valeur.
Après les grands changements de l’offre de Maya 2010 l'été dernier, le logiciel Maya 2011 offre plusieurs capacités innovantes ou novatrices. Il comprend une interface utilisateur améliorée et personnalisable, des outils d'animation de personnage, incluant le live retargeting  non destructif, l'affichage haute performance de scènes lourdes  dans le Viewport, de nouvelles capacités de montage 3D destinées à la prévisualisation et aux workflows de cinématographie virtuelle, la gestion intégrée des couleurs, une amélioration de la connectivité de la structure des ressources et  de la rotoscopie. De plus, Maya 2011 est maintenant disponible sur Snow Leopard, le système d'exploitation de 64 bits sur Mac OS X.

Autodesk 3ds Max 2011 : Dépasser la barrière du rendu
3ds Max 2011 propose un nouvel éditeur de matériau plus efficace à base de nœuds, la fonctionnalité  la plus demandée par les utilisateurs de 3ds Max. Il offre égalementt un rendu hardware de haute qualité, donnant des résultats proches de la qualité de production finale ,10 fois plus rapide que les techniques de rendu traditionnelles des cartes graphiques standard. Il offre également un système complet de compositing dynamique HDR haut de gamme , qui se base sur la technologie d'Autodesk Toxik, ainsi que des outils et workflow améliorés pour créer et texturer des modèles, animer des personnages et voir des images de haute qualité de manière interactive, ce qui accroît considérablement la productivité.

Autodesk Softimage 2011 : Des personnages et des effets de haute qualité en moins de temps
Softimage 2011 présente un nouveau rendu et des outils d'animation novateurs qui aident les artistes à créer des personnages et des effets plus complexes et de plus haute qualité en moins de temps. Le logiciel offre une nouvelle architecture de matières et un environnement d'édition avancé, un nouveau paradigme novateur de rigging dans ICE (Interactive Creative Environnement) pour  le support des cinématiques, et le lip-synch automatique dans l'outil d'animation faciale Face Robot.

Autodesk Mudbox 2011 : Nouveaux outils et workflow efficaces
Mudbox 2011 apporte de nouveaux outils pour déformer et définir des postures aux modèles. Il offre également des pinceaux pour ajuster de nouvelles images et des outils de fusion pour les calques de dessin, l'extraction des vecteurs de Displacement maps, la capacité de créer des turntables  de plus grande qualité, et un transfert de fichiers simplifié avec Maya et Adobe Photoshop.

Autodesk MotionBuilder 2011 : Maintenant plus facile à intégrer dans la chaîne de production
MotionBuilder 2011 s'intègre maintenant de façon plus transparente et efficace dans les chaînes de production en offrant une interopérabilité considérablement améliorée avec Maya 2011 et 3ds Max 2011. Le « skinning » et les déformations faciales « blendshape » sont maintenant calculés avec le GPU pour une meilleure performance. L'expérience interactive dans le Viewport  est considérablement améliorée et le playback est plus rapide, ce qui accroît davantage les capacités du logiciel en tant que système de cinématographie virtuelle en temps réel.

Autodesk FBX 2011 : Une meilleure façon de se connecter
La technologie d'échange de données Autodesk FBX 2011 facilite l'échange de données avec une meilleure fidélité entre le logiciel Autodesk et certaines applications tierces. Le format ouvert offre un nouveau support pour les applications tierces et propriétaires supplémentaires.  En outre, les développeurs de jeux qui utilisent Unreal Engine 3 d'Epic Games seront en mesure d'importer des fichiers FBX directement dans Unreal Editor. Les développeurs peuvent maintenant utiliser le langage de programmation de Python afin d'intégrer la technologie FBX dans les pipelines qui ne sont pas en langage C++.

Suites Autodesk Entertainment Creation 2011 : Valeur ajoutée et flexibilité
Ces nouveaux produits seront également disponibles dans les suites Autodesk Entertainment Creation - ouvrant l'accès à une vaste gamme  (ou à une gamme complète) d'outils de création destinés aux artistes et aux sociétés de production, permettant de réaliser une économie significative. Les suites offrent un choix de Maya 2011 ou 3ds Max 2011, et comprend le logiciel d'animation de personnage en temps réel MotionBuilder 2011, ainsi que le logiciel Mudbox 2011 de sculpture numérique et de peinture 3D.

Middleware Autodesk HumanIK 4.5 : La technologie pour des personnages plus convaincants
Le middleware d'animation Autodesk HumanIK est une solution de cinématiques inverses en temps réel full-body, incluant le retargeting qui améliore les systèmes d'animation existants. Cette technologie permet aux personnages d'interagir de façon dynamique et réaliste dans leur environnement.

 

 Autodesk HumanIK 4.5 augmente la facilité d'utilisation, grâce à une intégration conviviale pour les artistes vers Unreal Engine et un plug-in de « Characterization »pour la création et la validation des personnages dans Maya.

Middleware Autodesk Kynapse 7 : Plus d’intelligence dans votre jeu
La technologie Autodesk Kynapse est une solution qui a fait ses preuves pour la production d'intelligence artificielle à l'échelle mondiale dans plus de 100 jeux. Ce moteur d'IA à haute performance prend en charge un pathfinding 3D complexe et dynamique, l’analyse topologique 3D, la coordination d’équipe et la génération automatique de données. Kynapse 7 est plus facile d’utilisation avec une nouvelle génération de données, de meilleures possibilités  d’optimisation et de profiling, une intégration et une configuration simplifiées et sa bibliothèque de comportements pré-définis.

Des vidéos des nouvelles caractéristiques des produits 2011 de Digital Entertainment Creation sont disponibles sur la chaîne Autodesk de YouTube. 

A propos d’Autodesk
Autodesk, Inc.est un des leaders mondiaux des logiciels de conception 2D et 3D dans le secteur de l’industrie, de la construction et du bâtiment, de la visualisation et  l’animation 3D pour le cinéma, les jeux vidéo et le multimédia. Depuis le lancement d ‘AutoCAD® en 1982, Autodesk n’a eu de cesse de développer le plus large éventail de logiciels de pointe afin d’aider les utilisateurs à visualiser leurs idées avant qu'elles ne soient réalisées. Toutes les entreprises du classement Fortune 100, comme les 15 derniers films oscarisés pour les meilleurs effets spéciaux, utilise les logiciels Autodesk pour concevoir, visualiser et simuler leurs idées afin d’économiser du temps et de l’argent, d’améliorer la qualité, de favoriser l’innovation pour un meilleur avantage concurrentiel.

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