Communiqués de presse 2007

Autodesk félicite les lauréats des Autodesk Masters Awards 2007

SAN DIEGO (SIGGRAPH), le 9 août 2007 – Autodesk, Inc. Félicite tous les lauréats des Autodesk Masters de cette année. Ce programme annuel, mis en place par Autodesk, récompense les plus grands infographistes et spécialistes, dont le travail avec les logiciels Autodesk 3ds Max et Autodesk Maya a fait évoluer le monde du graphisme numérique. Les Autodesk Masters 2007 ont été annoncés lors de la réunion de l'User Group d'Autodesk du SIGGRAPH.

Les utilisateurs de 3ds Max et Maya à l'honneur cette année sont :

Autodesk 3ds Max

  • Allan McKay, créateur d'effets visuels et directeur de Catastrophic FX : en plus de son travail sur des films et jeux vidéo grand public, Allan McKay a beaucoup apporté à la communauté 3ds Max en créant plusieurs produits de formation Autodesk.
  • Donald Chen, directeur technique pour 3ds Max et responsable infographiste chez Beijing Sheung Tak Jiabao Digital Technology Co. : passionné par la recherche et le développement en matière d'infographie, il a contribué à la popularité des dernières technologies numériques et a apporté une précieuse aide professionnelle à de nombreuses universités, musées, sites Web et revues spécialisées.
  • Gary M. Davis, dirigeant de visualZ, LLC : il enseigne dans les centres de formation Planet Digital et FXPhD, et est le seul formateur professionnel au monde à être certifié pour les logiciels Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion et Autodesk Toxik. Il a également contribué aux contenus de formation d'Autodesk et publié des articles dans diverses revues spécialisées.
  • Jeff Hanna, infographiste expérimenté chez Volition : totalisant plus de 12 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, Jeff Hanna a contribué à de nombreux jeux PC en ligne. Il s'est également associé à plusieurs entreprises et sites communautaires pour promouvoir l'infographie et développer des outils et des didacticiels 3D.
  • Marek Denko, infographiste senior chez ImageFX : Originaire de la petite ville slovaque d'Hliník nad Hronom, Marek Denko est un autodidacte formé sur 3ds Max sans l'aide d'Internet, de vidéos ou d'outils de formation. Son exceptionnelle maîtrise de ce logiciel lui permet aujourd'hui d'exprimer son art dans son travail.

Autodesk Maya

  • Colin Penty, infographiste chez Electronic Arts : utilisateur expert de Maya, Colin Penty a un parcours impressionnant dans le monde du jeu vidéo. Pendant toute sa carrière, il a encadré ses partenaires avec enthousiasme et a été un professeur exemplaire pour ses étudiants du British Columbia Institute of Technology.
  • Greg Brentin, directeur technique chez DreamWorks Animation SKG : grand utilisateur de Maya tout au long de sa carrière. C'est lui qui a conçu le pipeline Maya utilisé pour plusieurs productions DreamWorks, et il a travaillé en collaboration avec l'équipe de développement Maya pour étendre le système de référencement et d'autres outils.
  • Lee Danskin, responsable adjoint du département 3D chez Moving Picture Company : sa carrière dans le monde des effets visuels a commencé il y a 16 ans, chez Alias. Lee Danskin a eu un rôle fondamental dans la création du département 3D de Smoke & Mirrors, et est devenu depuis lors un des piliers de la communauté des infographistes au Royaume-Uni.
  • Marc-André Guindon, fondateur de NeoReel : membre de la communauté 3D depuis 1997, Marc- André Guindon a mis en place des pipelines complexes et développé de nombreux plug-ins et outils tels que les couches d'animation pour Maya. Il a également dirigé des Master Classes pour Alias et Autodesk, et publié plusieurs ouvrages de formation sur Maya.
  • Rudy Grossman : son talent et sa connaissance approfondie des outils de Maya pour la modélisation, les créatures, l'animation, l'éclairage et la capture de mouvements lui ont permis de participer à de nombreux films à succès. Il a également encadré plusieurs Master Classes pour Maya, sur des thèmes allant de la modélisation aux plug-ins API, en passant par l'animation et la simulation de peaux.

La sélection des Autodesk Masters

Chaque année, les membres de la communauté 3D sont invités à nominer leurs pairs pour ce prix. Cette communauté décerne ensuite les Autodesk Masters. Un panel de juges indépendants examine enfin les votes et donne la décision finale.

À propos des Autodesk Masters

Le programme Autodesk Masters, anciennement connu sous le nom de Maya Masters, a été créé par Alias en 2001. Lors de l'acquisition d'Alias par Autodesk en 2006, le programme fut renommé en conséquence et étendu aux artistes 3ds Max. Il décore les artistes auteurs de créations exceptionnelles avec les logiciels de modélisation, d'animation et de rendu 3ds Max et Maya. Les lauréats des Autodesk Masters sont des professionnels qui ont repoussé les limites techniques et esthétiques de l'infographie, et ont fait progresser ce domaine par leurs enseignements ou leurs contributions techniques.

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