Communiqués de presse 2007

La chaîne M6 a décidé de revoir son habillage graphique accompagnant cette évolution d’un renouvellement des systèmes de postproduction de la cellule en charge de leur fabrication

Pour optimiser cette évolution et faire face à des charges de travail grandissantes, la chaîne a choisi de s’équiper des solutions Autodesk Smoke HD et Flint HD.

Paris, le 20 août 2007 - Dans un environnement de plus en plus concurrentiel, les chaînes doivent insister sur leurs différences pour permettre aux téléspectateurs d’identifier immédiatement leur marque. Outre leur ligne éditoriale, les chaînes conçoivent un habillage spécifique, des auto-promos dynamiques. Cela nécessite une réactivité et une personnalisation permanentes des éléments graphiques. Les chaînes peuvent prendre en charge cette prestation ou la sous-traiter. Depuis sa création, M6 a choisi d’intégrer ce service et dispose de son propre service interne dédié à la réation d’auto-promos et d’habillages. Néanmoins, entre la petite cellule et la structure actuelle, le volume n’a cessé d’augmenter pour arriver aujourd’hui jusqu’à 180 PAD hebdomadaire !

Une unité de création à part entière

La cellule de création graphique est une société indépendante qui comprend la structure humaine et technique et prend en charge l’ensemble de la réalisation de l’idée à la bande finale prête à diffuser. Cette équipe comprend des consultants qui coordonnent et gèrent les relations avec les agences de design, les producteurs, les créatifs, les réalisateurs et les monteurs.

"Nous assurons la création de l’identité visuelle en amont et jusqu’à l’habillage en aval. Nous sommes une structure de postproduction complète possédant l’ensemble des outils techniques de création graphique, montage, habillage, finishing, mixage, jusqu’à la création des bandes antennes", souligne Michel Nougué, directeur artistique de M6 et en charge de la fabrication des éléments de promotion pour la chaîne.

Chaque projet comprend 3 PAD offrant une variation en thème ou en durée. Cela impose une extrême rigueur et une efficacité dans la création. « Nous sommes dans une logique industrielle. Il est nécessaire d’avoir un workflow complet et performant. Ce parti pris ne veut pas pour autant dire négliger la qualité, au contraire ! Pour être à même d’assumer ces volumes nous avons des spécialistes pour chacune des étapes de production. Nous défendons les métiers. Personne ne sait tout faire, il faut conserver un cloisonnement par métier ce qui va dans le sens de l’efficacité, de la qualité. Pour travailler dans le volume, il nous faut des personnes expertes. » précise Michel Nougué.

Un workflow sur mesure

Dans l’ordre des choses, les bandes annonces sont montées par des réalisateurs et monteurs spécialisés. Des équipes sont ainsi dédiées au montage de bande-annonces de films, d’autres pour les programmes de flux. Parallèlement, les infographistes font les premières recherches graphiques avant de finaliser l’ensemble sur les stations de finishing Autodesk Smoke et Flint. Enfin, les programmes sont mixés dans l’auditorium.
Dans tous les cas, il faut être réactif. Les différents PAD sont produits avec une marge de 3 semaines à 15 minutes ! Le renforcement de la tranche info de M6 nécessite cette réactivité. Lorsqu’il faut monter et habiller un sujet directement liée à l’actualité, les équipes travaillent en temps réel. Deux équipes se succèdent dans la journée. Au total, l’équipe se compose de 14 personnes permanentes et 30 intermittents.

Un habillage se compose d’un corps et d’une entrée/sortie. Le nouvel habillage est réalisé à partir d’un corps plus simple dans la création mais avec des entrées/sorties plus complexes. Au final, l’habillage est beaucoup plus riche, avec un esthétisme renouvelé, mais le compositing est géré plus simplement, ce qui permet de produire plus vite. Les habillages et les bandes-annonces ont une durée entre 8 sec et 2 minutes mais la moyenne est de 30 sec. « Nous avons conçu une dizaine de scénarios différents sur les habillages, notre propos était de simplifier les habillages par catégorie de produit » indique Michel Nougué.

Des choix techniques sur mesure

Le critère prioritaire était de trouver une solution offrant une plus grande productivité. Le souci de la cellule de création des bandes-annonces et auto-promos est la gestion de la croissance exponentielle des programmes à réaliser. La situation ne permettant pas non plus d’accroître les effectifs en raison des contraintes budgétaires, il était nécessaire de revoir la façon de fabriquer ces contenus.

L’une des premières hypothèses fut de réfléchir sur un équipement constitué de batteries de PC équipés de logiciel de compositing bon marché et de faire du calcul en parallèle. Mais cette solution fut rapidement écartée, non pas pour son impossibilité technique mais parce que les images ainsi conçues prenaient beaucoup trop de temps. Un autre point du cahier des charges était de se mettre également en perspective du développement du workflow sans cassettes et du développement de la Haute Définition. Il fallait donc trouver les outils techniques capables d’absorber à terme un tel workflow. La HD dema de de larges ressources en bande passante et temps de calcul. M6 s’est engagée à être l’une des chaînes produisant de plus en plus de contenus HD. Les auto-promos et habillages en sont une suite logique.

« Quand on investit dans un tel équipement, il est primordial de disposer d’un équipement pérenne qui ne doit pas être changé au bout de quelques mois. Par rapport à ce cahier de charges, nous avons proposé un scénario d’habillage à plusieurs constructeurs pour voir ce qu’ils étaient capables de faire. Nous avons été séduits par le DVE 3D d'Autodesk Smoke et impressionnés en découvrant que nous pouvions intégrer facilement toutes les scènes créées dans Maya directement dans Smoke. Nous pouvions recréer les scènes, les mouvements dans Smoke. Autre point non négligeable dans le cadre de programmes d’habillage, il est fréquent de réutiliser des éléments. La gestion des historiques de Smoke facilite cela. Enfin, est appréciée la stabilité de la machine, car il faut compter dessus en permanence. Le flot est continu, la panne impensable. »

Actuellement, la postproduction des habillages se fait sur cassettes mais prochainement le workflow sera réalisé via échanges de fichiers. Le travail collaboratif au coeur des systèmes Autodesk !

"Après avoir testé Autodesk Smoke, nous avons compris que c’était l’outil le plus adapté par rapport à ce que nous voulions faire. Pouvoir visualiser des bases de rendu grâce à l’Open GL, l’import des couches PSD, le master keyer, éditeur de textes . De plus, nous avons été séduits par la façon de penser du distributeur d'Autodesk, Post Logic. Nous devons les féliciter pour leur compétence et analyse de nos besoins avec une connaissance des problématiques quotidiennes. Ils ont su répondre à notre projet d’antenne, par rapport à la sophistication actuelle de l’image. Il faut pousser les machines dans leur dernier retranchement et les solutions Autodesk ont du répondant."

Système TV Suite HD d'Autodesk

Logiciel Autodesk Flint 2007 + Autodesk Smoke 2007
Station de travail avec entrée/sortie video SD et HD + réseau Infiniband
Stockage externe sécurisation hardware Raid 5 de 1,7 TB brut
soit environ 2h de HD 1920x1080@50i 4:2:2 - 8 & 10bit
Tablette, écran 24" LCD, Clavier, souris, câbles de 20m
Pack de plug'ins Sapphire pour Autodesk Smoke et Autodesk Flint Linux HD

Système Autodesk Smoke HD

Logiciel Autodesk Smoke 2007
Station de travail avec entrée/sortie video SD et HD + réseau Infiniband
Stockage externe securisation hardware Raid 5 de 1,7 TB brut
Soit environ 2h de HD 1920x1080@50i 4:2:2 - 8 & 10bit
Tablette, écran 24" LCD, Clavier, souris, câbles de 20m
Pack de plug'ins Sapphire pour Autodesk Smoke Linux HD

À propos de Post Logic

Post Logic est en France le revendeur exclusif d'Autodesk Media and Entertainment pour les systèmes

Contact : Jean-Pierre Fournier.
2, rue de Longchamp
92200 Neuilly sur Seine
Tél. : 01 46 37 77 61
infos@post-logic.com
www.post-logic.com

À propos d’Autodesk

Autodesk, Inc. est le leader mondial du logiciel de conception 2D et 3D pour les marchés de la fabrication, du bâtiment, de la construction, des médias et du divertissement. Depuis l’introduction du logiciel Auto CAD en 1982, Autodesk développe le plus large portfolio de solutions prototypes numériques de dernier cri, afin d’aider les consommateurs à tester leurs idées avant de les mettre en pratique. Les entreprises de la liste Fortune 1000 font confiance aux outils fournis par Autodesk pour visualiser, simuler et analyser leurs performances dans le monde réel, dès le début du processus de design, afin de gagner du temps et de l’argent, améliorer la qualité et promouvoir l’innovation. Pour plus d’information sur Autodesk, consultez le site :  http://www.autodesk.com
Autodesk, Flint, Maya et Smoke sont des marques de commerce déposées ou des marques de commerce d’Autodesk, Inc./Autodesk Canada Co., aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Tous les autres noms de marques, noms de produits ou marques de commerce appartiennent à leur titulaire respectif. Autodesk se réserve le droit de modifier les offres et spécifications à tout moment, sans prévenir, et ne se porte pas responsable de toute erreur typographique ou graphique qui pourrait apparaître dans ce document.
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